Dokumentaarinen mobiilipeli
Suomen sisällissodasta

"Kun sitten mentiin katsomaan Näsilinnaa, oli näky kamala."

Mitä Näsilinnassa tapahtui huhtikuun alussa 1918 ja miksi?

Srapnellit on dokumentaarinen mobiilipeli Suomen sisällissodasta 1918.
Peliä pelataan Tampereella Näsinpuiston alueella. Pelimekaniikka perustuu GPS-paikannukseen.

Pelin keskiössä eivät ole taistelutapahtumat tai sotastrategia, vaan tavallisten ihmisten kokemukset. Srapnellit seuraa Hämeen Museon intendenttiä Gabriel Engbergiä hänen siivotessaan taistelun jälkiä Näsilinnasta. Katastrofin keskellä hän ymmärtää vastuunsa tuleville polville ja ottaa talteen esineistöä taistelutantereeksi joutuneesta museosta. Näiden esineiden kautta pelaaja löytää museoon ja sen ympäristöön ajautuneiden ihmisten kohtalot ja tarinat.

Tapahtumat pienellä alueella muutaman päivän kuluessa ovat kuin
koko vuoden 1918 konflikti pienoiskoossa.

Peli alkaa Gabriel Engbergin saapuessa Näsilinnaan taistelun jälkeen.

Pelaaja näkee sijaintinsa kartalla, joka näyttää vuonna 1918 alueella olleet rakennukset.

Esineet, tapahtumapaikat ja henkilöt kertyvät kokoelmaan, jota voi vapaasti tutkia.

Eräs tapahtumapaikoista on Näsijärven rannassa vuoteen 1928 asti sijainnut viinanpolttimo.

Pelissä etsittävät esineet ovat 3D-malleja vuonna 1918 Näsilinnasta talteen otetuista esineistä!

Tekijät 

Srapnellit-pelin takana on työryhmä, johon kuuluvat Marjaana Auranen (käsikirjoitus, pelisuunnittelu), Riku Rantala (graafinen suunnittelu), Kimmo Keskinen (koodaus), Sahin Cengiz (käsikirjoitus, pelisuunnittelu) ja Jyrki Pylväs (konsepti, arkistotutkimus, käsikirjoitus).  

Yhteistyökumppanit 

Pääyhteistyökumppanimme ovat Museo Milavida, Museokeskus Vapriikki sekä Pirkanmaan historian ja yhteiskuntaopin opettajat ry. Vapriikki on tarjonnut projektin käyttöön kuva- ja esineaineistonsa käytön maksutta sekä tutkijoiden työpanosta. Srapnellit-peliä pelataan Museo Milavidan ympäristössä Näsinpuiston alueella.

Demon julkaisija on taideyhdistys Metaria ry. Metaria ry:n tarkoituksena on edistää taiteen ja teknologian välistä vuorovaikutusta sekä toteuttaa taiteellisia tuotantoja joissa teknologian käytöllä on merkittävä osuus.

Demon teknisestä toteutuksesta vastaa tamperelainen Red Stage Entertainment Oy.

Keväällä 2018 julkaistun demon tuotantoa on tukenut Alfred Kordelinin Säätiö.

Srapnellit-pelin käsikirjoitusta ja arkistotutkimusta ovat tukeneet AVEK sekä Tiedonjulkistamisen neuvottelukunta.

Srapnellit-demo nyt
Google Playssa

Toivomme palautetta käyttäjiltä!